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来自老爆er的精选评价

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  • 👑【游戏介绍】这也是一款非常上头的休闲小游戏《冒险者的rogue之旅》,他并没有很大的操作性,甚至可以说完全不吃操作是一款由“花花橙子猫”独立发布的一款2DRPG小游戏,游戏的独特风格与设定,让游戏再简单易懂玩法技巧下,非常容易上头是一款平时随时可以性娱乐的的小游戏。

    👑【游戏玩法】在《冒险者的rogue之旅》中,采用的是2D横屏设计,与其他手游不同的是,他没有虚拟移动按键,只有一个一直往前冲刺的士兵和过关时一些特殊buff的选择,这是游戏最大的亮点,抛开了一切了复杂的设定,就是一款简单但充满趣味性的像素手游,在这里不需要任何技巧,只需要冒险者一直向前“冲”,通过学习技能叠加buff去面对迎面冲过来的敌人,没有撤退可言!这也恰恰体现出了勇者“勇”之一词,真男人从不后退。在这些玩法设定上,也算是游戏界的一个奇葩了,非常的上头。
    ...
  • 【序言】
    凉屋游戏,在手游的市场中一直有着不错的口碑,也正是因为如此使《异星指令》这款游戏被不少玩家所期待着,高的期望值也就意味着游戏需要高的标准要求。从目前来看《异星指令》还是配的上这个高要求的。

    【多样性的趣味体验】
    提到凉屋游戏,都知道它是靠“肉鸽”游戏开辟出了一片天地。这次的《异星指令》也不例外,但是它的玩法与常见的“肉鸽”游戏有了很大的改观。它不仅仅只局限于“肉鸽”,实操起来有一种玩《红色警戒》的意味。这样“肉鸽”加RTS玩法的配合在手游市场中是非常少见的,就单单是这样的RTS玩法都不常见。因此仅仅实在玩法的搭配与选择上游戏就吸引了大批量的玩家。但它还不同于常规的RTS整体表现上也有些不同,《异星指令》它更倾向于塔防。在游戏中体验从零开始的发展是最令玩家有成就感的。这也是吸引玩家一个非常重要的机制,这也是游戏的高明之处。但游戏本身的限制程...
  • ༒悲风向༒
    “如果什么心态可以面对这款游戏,我的心情更多的是悲鸣。早夭的孩子胎死腹中令人伤感,而定位风格的反差更像一个残缺的天使。”

    ༒先上简述
    游戏定位上还是一款有着肉鸽+战旗元素的二次元单机游戏
    内容表现上其实很让人感觉这是一款二次元网游,不论是ui,角色,主线故事亦或者右上角的货币ui,但很遗憾并不是,这只是款单机游戏。
    游戏建议我也是看了不少的评价,总结就是先养战士,然后法师,最后射手(具体称呼啥的确实不如直观称呼),而且这游戏是每个职业都有三角色,但你每一关似乎只能每个职业只能带一个(也就是三位不同职业的)

    然后游戏分为两种战斗表现,一个是地图选择,一个是实际战斗。
    前者其实最早见于《映月城与电子姬》,后续在诸如《命运的小小冒险》《不是地下城》中也有见过,这类型地图的好处是比较随机,看起...
  • 如果让你在历史长河中自己带兵打仗,你能把自己的文明发展到什么程度?

    在游戏《文明与征服》中,我们要从最微小的势力开始发展,四处探索或战斗获得资源,发展自己的文明,让自己变得更加强大。

    目前新版本内容主要是新增了攻守阵营等几个新玩法,以PVE为主吧,侧重于让玩家之间互相切磋。不过我感觉,作为一款slg类型的手游,我好像并没有看见太多的策略性。在我想象中的这款游戏的战斗,应该是大家在一个很大很复杂的地图中,依靠不同的地形来建造自己的建筑以及派出各种军队,然后根据实时情况来指挥自己的部分,通过各种决策来战胜对手。但在《文明与征服》中就不太一样,虽然地形确实很复杂,但是很多都是以错综复杂的小路位置,而这些小路基本都是狭路相逢勇者胜,遇到了就直接开打了,谁人数多、克制对方,就能赢,反之就会输掉,基本可以说是纯靠拼数值了,完全没有我想象中的要根据不同的地形...
  • ●序言
    双人小游戏这个概念可以说很早之前就已经推演出来了,而如今呢,更多的转变成为了一种多人竞技游戏或者是多人之间的相互对战游戏,所以说像是双人之间对战或者是双人之间共同配合的游戏类型,已经相对来说少了很多,而这款游戏呢,在手游中也算是比较老资历的一款游戏了,涵盖了市面上绝大部分的小游戏类型,早期在手机还没有那么发达的情况下,很多玩家都选择用他和小伙伴们进行一个开黑的玩法,毕竟这款游戏在玩法上10分的简单,并且在种类上有很多,再加上玩家与玩家之间的配合度也算是挺高的,对于手机的要求也不高,所以说在当年那个时代可能收到的好评会比较多。

    ♦游戏内部画风
    虽然说游戏从外观上看好像有一些仿3D的视角,并且就这个封面看上去来说,给人的感觉是一种非常不错的立体感受,似乎如果说就算这样的画质放到如今作为一款小游戏,也不是说不能够接受,但是实际上这款游戏进到游戏内...
  • 在这里你将是中世纪一位桥梁的建造师,通过每次达成国王所需要的目标来制作出可以通往所有人物进行前进的桥梁,并且每一个任务当中所出现的难度和事件都将会不一样,玩家要随时的随机应变,防止敌人破坏我们的桥梁,或者桥梁因为自身建设的原因所出现塌陷,《桥梁构造师:中世纪》游戏整体所设计的内容可以说体验下来非常的有意思,虽然是腾讯所进行代理发行,但是其至少游戏的作品没有任何特殊所添加的氪金系统,这一点还是意想不到的存在,既然是一款没有氪金系统的游戏,肯定也没有后续优化和更新的情况出现,所以对于目前新的安卓系统,这款游戏也会出现相关的适配问题。

    前几年可以说对于该类型的题材游戏非常的爆火,基本因为游戏自身最简易的玩法去给玩家带来最高难度的体验所,展现出了那种上瘾的感觉,并且游戏看起来所建设桥梁都非常的有自由性,但是每一次说要求的上线也非常的明确,如果玩家想达到最完美的情况之下,就必须...
  • 说实话相对于很多的模拟经营游戏来说《动物餐厅》这款游戏说不上有多出色,甚至在我看来本作的整体质量还不是那么好,从模拟经营游戏的角度来说游戏也就这样,但要是从休闲游戏的角度来看的话游戏还是挺适合摸鱼的。不过比较可惜的是我是来体验游戏当中的模拟经营的玩法的,并不是来摸鱼划水的,那么我们就简单从模拟经营的方面上来简单分析一下《动物餐厅》这款游戏吧。

    首先我们可以对于本作的题材进行分析,结合游戏当中的玩法能够明显看出《动物餐厅》是一款以商业模拟为题材的游戏,而对于“商业模拟”来说的话游戏当中玩家所扮演的角色、游戏的目标、游戏当中的规则以及最后的变化都是缺一不可的。不过本作的特别之初就在于游戏为了能够让自己变得更加休闲化于是就在自己的玩法上模糊了“模拟经营”,我们不妨设想一下当一款肝度极高的模拟经营游戏里面加入了休闲的玩法之后会怎么样?先不说游戏自身融合的失败,咱就说玩家的体验...
  • 小萝卜出门旅行啦,来到了各个场景,不过依然需要我们为他保驾护航。

    在游戏《保卫萝卜2》中,我们延续第一部的玩法,在一条道路上会有很多怪物来攻击萝卜,我们要做的依然是摆放建筑来消灭怪物,保护小萝卜。

    虽然玩法类似,但比起第一部,其实很多人更愿意也更喜欢玩第二部。主要是因为作为一个系列游戏,最开始的第一部难免会有些不成熟,而到了第二部就会好很多。比如画风,虽然第一部的画风我也挺喜欢的,但第二部的画风明显更加可爱治愈,画质也更好了,从粗糙变得清晰。单从视觉观感上来说,我们的体验效果确实更好了,这是最直观的一大好处。另一方面,在第二部中,我们有了更多的游戏场景,因为在背景设定中,小萝卜是在四处旅行的,所以每一个章节都对应着一个不同的地图,雪山、沙漠、甚至是天空等等,每个地图都各有特色,我甚至感觉哪怕只是单纯的当景色来欣赏,都是一大不错的体验。当然我们也...
  • 《所谓侠客》在印象当中,武侠题材就一直被人们所热衷,无论是影视题材还是相关移植作品都展示了他独一无二的魅力。毕竟在一个被完全架空的世界当中,一个更加玄幻的世界更好的去展现到人们的面前,无论是多么现实的现实内容,都无法进行人们的共鸣,能感受到的也只是更多的苦难。但是在一个完全不切合现实活当中的内容,一个被完全加工的异世界,我们可以在这样的一个世界当中却准确所有自己想要能够实现的一切天马行空的想象都可以在这里被实现,并且当脚踏实也得真正想象,在自己踏上了这样一片土地以后就会发现,以前是包含的内容都将你最好的方式进行呈现。无论是从最开始所接受的小说,还是到后面逐渐延伸出来的相关题材,他所占的市场份额正在不断的扩大,这也就它在人们的心中占比分厚也正在增加,毕竟一款好的题材想要真正的留下来。必须要在人们的中心当中更加的吸引人心。但是当真正去了解以后就会发现无论是哪样一种人,对于自己心中哥的这样一个定...
  • 刚开始因为游戏独特的风格所以才被吸引,目前来讲除了没有创意之外其他的内容一切都好,所以说创意真的是非常重要,毕竟可以在你做好这款游戏的同时更大程度的补全它的内容,同时也会给玩家带来更多的体验,而现在无论是它的题材还是玩法好像都是没什么创意的,太过于换皮可能会在刚开始就劝退一部分玩家,当然也可能会让我们的游戏寿命降低,这种问题都是需要面对的,其他方面的话这款游戏的内容还是蛮丰富的,内容也是可以支撑玩家玩下去的一大要素,目前来讲如此丰富的内容玩起来确实是比较上头的,这些都是较为不错的点。

    先来说说游戏比较没有创意的地方吧,第一点就在于它的题材和设定,比如说这种社畜被生活压倒然后回到了自己家乡,开启了一段经营之旅,我个人感觉这样的内容在我自己刚开始接触到的时候确实觉得很吸引人,可能也确实是因为自己常年被现实压倒早就想找一个避风港了吧,所以对游戏中主人公这种潇洒和未来经营的优...
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